OnePointColor Shader
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Unity用の、特定の色を残し他を灰色にするシェーダーです。 デジカメのエフェクトとかであるやつです。 任意のオブジェクト(板等)に利用すると、その背景部分に効果が適用されます。 パラメータは3種類で、 Target Color: 残す色 Threshold: 同系色の許容範囲 Brightness: 灰色にした部分の明るさ が調整できます。 VRChatでも利用可能です。 自由に改造して構いませんが、データの再配布、販売は不可とします。 また利用は自己責任とし、トラブルが発生した場合でも一切の責任は負いかねますので、予めご了承ください。 紹介記事 ポストエフェクトっぽく世界を変える試みと、指定色を残すシェーダー http://onoty3d.hatenablog.com/entry/2018/07/23/023137
Unity用の、特定の色を残し他を灰色にするシェーダーです。
デジカメのエフェクトとかであるやつです。
任意のオブジェクト(板等)に利用すると、その背景部分に効果が適用されます。
パラメータは3種類で、
Target Color: 残す色
Threshold: 同系色の許容範囲
Brightness: 灰色にした部分の明るさ
が調整できます。
VRChatでも利用可能です。
自由に改造して構いませんが、データの再配布、販売は不可とします。
また利用は自己責任とし、トラブルが発生した場合でも一切の責任は負いかねますので、予めご了承ください。
紹介記事
ポストエフェクトっぽく世界を変える試みと、指定色を残すシェーダー
http://onoty3d.hatenablog.com/entry/2018/07/23/023137